我们都知道,在早期的3D游戏中,渲染处理是粗略的把渲染资源平等的分配给纹理操作和算术处理操作。不过近年来随着游戏技术的发展,游戏渲染的复杂程度在逐渐的增加,它们的渲染方式也发生了一些改变,分配给算术处理操作的渲染处理资源比重越来越大。在最近的游戏中,算术处理操作和纹理操作的平均比例已经达到了5:1,从许多下一代的3D游戏设计蓝图看来,这个比例还有继续往上增加的趋势。 面对像素处理的大幅度增加,ATI在其一些最新的产品中采用了像素:纹理=3:1的核心架构,比如盈通RX1950Pro黄金版采用的RV570芯片,就具有36个像素渲染单元,12个纹理单元。不过究竟这个3:1的比例在游戏中的表现如何呢?我们还是通过实际的游戏测试来看看吧,首先我们先来看看这次测试的主角——盈通RX1950Pro黄金版显卡。
盈通镭龙RX1950Pro-256GD3黄金版采用了非公版设计,基于全新的80nm工艺制造的RV570核心,能达到比目前主流的90nm工艺更高的频率和更小的核心面积,功耗和发热量也得到了很好的控制。拥有高达36个像素渲染单元和8个顶点渲染单元。在特效上硬件完全支持Direct 9.0c、OpenGL 2.0和Shader Model 3.0、当然还有独家的HDR + AA技术。整个显卡最酷和最醒目的就是其独特的双热管大口径风扇加大面积鳍片的散热器,独特的银色简约风外型设计散发出科技质感,拥有不俗散热能力。