微软DirectX 10早就已经开发完成,并且被集成在了下一代操作系统Vista当中,而NVIDIA和ATI的DX10系列GPU——G8X和R6X0相继上市,看来DX10的硬件部分已经整装待发,接下来的优化工作也都是水到渠成之事。但任何电脑硬件都需要软件的配合,显示部分自然需要最新游戏的支持才能发挥全部功效, DX10游戏虽说姗姗来迟但终于还是出现了《Crysis》。
《Crysis》(孤岛危机)是款FPS游戏,是首批DX9经典游戏《FarCry》(孤岛惊魂)的续作,由德国Creytek采用CryENGINE2引擎开发,支持DirectX 10、HDR、物理处理等技术,可展现动态日夜光影循环、全交互可破坏式环境、阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、体积云(容积云)、高级着色等效果,《Crysis》是Windows Vista和DirectX 10的首发游戏!
为了提高DX10游戏的可玩性和提高显卡及系统的整体性能,不但显卡技术在革新,主板技术也随之革新着,2006年上市并销售火爆的MCP500系列芯片组主板在此时已经显出疲态了,这样会影响整机的性能,更会影响整机在游戏中的表现,NVIDIA毕竟是在技术上更新速度高人一头,其下最新的MCP65系列芯片组不但更新了芯片组的生产工艺,而且还加入了对显卡和网络的优化技术,大大提升了主板的竞争力,而且性价比更高。映泰作为NVIDIA的AIC,第一时间推出了两款适合不同用户要求的MCP65GT主板,即面向超频爱好者的TF560-A2+和游戏网吧及普通玩家的NF560-A2G。
这两款主板不但硬件选择上十分到位而且加入了相当多的新技术,而且生产工艺的改进也低降了芯片组的发热量,只有9W左右。而且还支持提高网络游戏性能的FirstPacket技术:
NVIDIA FirstPacket技术可以有效地为时延敏感型应用优先提供有限资源——上行带宽,用户指定的优先应用甚至感觉不到其他时延容限型应用的存在。同样地,时延容限型应用也只会注意到自己已经被归入“慢速”通道。借助FirstPacket技术,用户可以更加灵活地利用计算机资源,顺利地同时执行多项任务。由于该技术在多方面显著提高游戏性能和网络性能,而且研发成功地时间又比较短,所以只有NV的NF560、570、590等高端型号支持该技术,而老型号的NF550并没有该项技术。