(双敏电子提供)在目前的市场上,随着GeForce4 Ti系列和Radeon 9500的逐渐退出市场,以GeForce FX 5600、RADEON 9600系列为代表的新一代支持DirectX 9.0有了更多发挥的空间,而高端则分别被GeForce FX 5900、RADEON 9800系列据守。
从体系上来看的话,GeForce FX 5600系列的DirectX 9浮点像素着色器处理能力是要逊色于RADEON9600 系列的,但是对于DirectX 8 像素着色器程序来说,两者的差别还是比较接近的。GeForce FX 5600 系列的Vertex Shader效能要低于RADEON 9600 系列低,这个在一段时期内问题不大,因为目前的游戏很少卡在Vertex Shader这类几何操作阶段的,但是如果是未来大量采用Vertex Shader来做骨骼动画的关节过渡、粒子等特效的话,GeForce FX 5600 系列可能就会比较慢了。
RADEON 9600 采用RV350核心,具备一条128位的内存总线,渲染体系方面,RV350具备两组Vertex Shader,进行Vertex Shader动作的时候可以达到200M顶点/秒。在像素渲染流水线方面,RV350具备4个并行的(3D向量+1D标量)浮点Color Blending单元+4个并行的浮点贴图模块,最理想情况下能执行每个周期12条浮点像素着色器(FP Pixel Shader)指令。
高端的RADEON 9800系列采用R350核心,R350主要依靠流水增加和更高的显存频率(带宽)来获得更快的性能。R350的阴影处理单元(SmartShader)追加了所谓的「F-Buffer」,在理论上它能够处理无限长的阴影程序代码。先前由于GeForce FX具备延伸的可程序性,NVIDIA把它定位为「DirectX 9+」的显示卡,现在ATI则把R350定位为「DirectX 9++」的显示卡。R350的SmoothVision(2.1版)和HyperZ功能(第III+代),都经过改良,而且时脉也从325/310提升到380/340 MHz,不过在制程和使用内存方面,倒是没有任何更动。R350和R300一样采用0.15微米制程,并以256位界面连接到DDR内存。另外R350和R300一样,都具备8条像素管线和4组顶点遮影器。
支持ATI的中端产品线又迎来了新的成员——RADEON 9800SE,RADEON 9800SE 仍然基于RADEON 9800系列的R350核心,不过通过硬件屏蔽掉4条流水线,显存位宽降低到128Bit,新上市的RADEON 9800SE是基于9600和9600 Pro之间的一款产品,面向的主要用户群也是对价格比较敏感的主流买家。有消息表示这款产品实际上是由于采用0.13微米的RADEON 9600系列产能不足,而中端显示卡需求强劲,导致ATI供应不足,从而不得已将RADEON 9800去掉4条流水线,投放低端市场的产品。虽然于高端的RADEON 9800 Pro相比其技术规格并无更多亮点。但这款产品毕竟基于R350核心,虽然显存频率等参数低于RADEON 9600 PRO及NVIDIA的GeForce FX 5600,但由于执行效率的提高和可人的价格定位。并且RADEON 9600 PRO的定价多在1500元附近,而RADEON 9800SE虽然性能不逊于R9600 PRO,价格却要比后者便宜很多,着实令广大DIY爱好者兴奋。 | Radeon 9800SE | Radeon 9600 | GeForce FX 5600 |
核心频率 | 325MHz | 325MHz | 325MHz |
显存频率 | 500MHz | 400MHz | 550MHz |
显存速度 | 4ns/3.6ns | 5ns/3.6ns | 3.6ns |
显存总线 | 128Bit | 128Bit | 128Bit |
显存类型 | TSOP DDR | TSOP DDR | TSOP DDR |
输出接口 | VGA + VGA + S-Video + RCA | VGA + DVI + S-Video | VGA + DVI + S-Video |
像素渲染流水线 | 4条 | 4条 | 4条 |
产品介绍:
国内著名的电脑配件供应商UNIKA双敏电子今天在成功推出RADEON 9600的技术上又发布了基于ATI中端杀手RADEON 9800 SE核心的显卡——火旋风Power 9818FX。下面大家一起来欣赏一下吧。
这款显卡采用绿色基板,从版型布局上看更像是风格上更加类似于NVIDIA的手法。显卡仍然采用分路电源供应的设计,用料亦不算差,虽然没有RADEON 9700或者9800那样奢华,但无论是布线还是元件都用得很到位。R9800SE显卡具备外接电源接口,但小新实际使用中发现,即使不接扩展电源,显卡照样可以正常工作,也没有任何报警提示,不过在AGP供电不足的主板上加上外接电源接口应该会稳定许多。显卡的核心上附着一个做工不错的散热片,虽然看起来略显单薄,不过散热片较厚,而且鳍片也达到了相当数量,保证显卡的稳定工作应该不是问题。
揭开散热风扇后我们就能看到显示核心了,果然是R350。在主核心的周围,我们又找到了那几个熟悉的电阻,并且通过软件或者硬件的修改我们可以打开隐藏的4条渲染流水线,这点我们可以从后面的测试中了解到。
RADEON 9800SE显卡采用了TSOP封装的现代4纳秒显存,正反共8片,总容量为128MB。根据显存编号看,每颗显存都是16bit的,这样整块显卡的显存带宽正好16*8=128bit。
显卡的视频接口也非常有特点,共有两个D-sub接口,其中一个常用加长型的D-sub接口,由于信号处理在D-sub接口内部完成,避免了机相内的信号干扰,对保证输出信号清晰又很大帮助。同时这款显卡还支持S-Video以及复合信号输出,对于家里的老电视机只有复合输入的用户考虑得相当周到。
在超频测试中,火旋风Power 9818FX的核心/显存都极具不错的超频性能,我们使用Riva Tuner最终将核心超到450MHz,而显存方面其可以稳定的运行在580MHz,超频后性能提升也相当明显。
性能测试:
测试平台
CPU:Intel Pentium4 3.0C
主板:EP-4PCA3+
内存:Kingston DDR400 256MB x 2
硬盘:Seagate 7200.7 80GB
显示器:Sony CPD-G400
电源:长城 300W P4电源
操作系统:英文Windows XP Professional + SP1
驱动程序:DirectX 9.0a、Intel INF 5.00.1015、ATI Catalyst 3.6
3DMark 2001SE Build 330
3DMark2001SE一直是衡量显卡DirectX3D综合性能表现的一个最好工具,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8的显卡才能完成测试。虽然3DMark系列软件都不是针对实际游戏进行的测试,但是它的得分结果对于显卡厂商来说仍显得格外重要,因为很多用户在考虑购买显卡的时候,会通过比较3DMark的得分来判断性能。
3DMark 03 Bulid 330
3DMark03测试主要分为游戏性能测试和CPU性能测试。游戏性能测试分为四个场景,第一个基于DirectX7.0开发,名为“Wings of Fury”,画面描述了战斗机空战的场景。第二个基于DirectX8.1开发,名为“Battle of Proxycon”,描绘了机器人激烈战斗的场面,需要支持DirectX8.1的显卡才能运行。第三个也基于DirectX8.1开发,名为“Troll’s Lair”,同样需要支持DirectX8.0的显卡才能运行。第四个场景基于全新的DirectX9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。
Quake3
Quake3系列从推出至今,已经经历了数个年头,但每一代的图形卡都会选择它作为基准的测试,从TNT2时代到今天的GeForce4都不例外。ID Software的设计功力确实不得不让人佩服,相信在Doom3出来之前Quake3还将保持它OpenGL最权威测试软件的地位。在Quake Arena中选用了HQ模式下1024×768到1600×1200三个分辨率进行测试。
虚幻竞技场2003
在DOOM 3上市前,虚幻竞技场2003可以算是画质最佳的竞技类射击游戏了,由于这类游戏对画面速度的要求颇高,一般需要保证75FPS以上的帧速才不会影响到玩家的操作。由于UT2003需要显卡支持DirectX8.1,所以DirectX7显卡在游戏中必然会损失掉一些DirectX 8.1所特有的画面特效,而且速度表现欠佳。
SPECViewperf 7.01
SPECviewperf是一个由C语言编写的OpenGL(开放源代码)的可执行程序,主要用于显示卡的专业3D性能测试,它是由IBM开发的,后来SGI、Digital以及其他的SPECopc项目开发人员对此作了升级和显著的贡献。最新发布的SPECviewperf 7.01具有6个子测试项目:DRV-08、DX-07、Light-05、proe-01、ugs-01和3dsmax-01。其中:DRV-08项目对应Intergraph的设计浏览软件DesignReview,测试对象是一个石油平台的场景,带有数量非常繁多的管道、设备以及结构模型。模型的数据容量为50多兆字节,多边形数量是36万个;DX-07项目对应IBM的数据可视化软件Data Explorer。与前一版本的DX-05相比,模型的规模是原来的3倍。测试的对象是3个螺旋状粒子轨迹,模型规模为30万个顶点(对系统的负荷甚至比DRV-08更大);Light-05项目对应Discreet Logic的高级渲染软件Lightscape Visualization System;proe-01项目对应Pro/Engineer;ugs-01项目对应Unigraphics;3dsmax-01项目对应的是3dsMax。
全屏抗锯齿性能测试:
全屏抗锯齿成了当今对 3D 图象效果的首要热门追求目标,也成为衡量一块 3D 加速卡图象质量的最重要的性能指标之一。全屏抗锯齿就是消除图象中的非自然现象。非自然现象主要来自两个方面:‘锯齿’或者是斜线上的阶梯现象,以及多边形过少时的边缘闪动现象。之所以会出现这些现象,是因为我们的图象是基于样本渲染而成的。而全屏抗锯齿可以通过从场景上取样并加以混合,消除这些‘锯齿线’和闪烁现象。从而给我们一个更加逼真、更加生动的图象。测试项目采用广泛被采用的3DMark 2001SE和Quake III分别对D3D和OpenGL的全屏抗锯齿性能作一个考察。
打开隐藏的4条渲染流水线,性能飞跃的诀窍
RADEON 9800SE显卡和RADEON 9800 系列一样,都采用的是R350内核,晶体管数目也并没有减少。只是通过硬件屏蔽掉了4条渲染流水线,因此性能大打折扣。根据RADEON 9500以来的经验,硬件的屏蔽完全可以通过驱动程序的破解使其恢复完整的8条渲染流水线。那么RADEON 9800SE将会如何呢?有消息说,RADEON 9800SE显卡的核心是被检测下来不合格的R9800 Pro,八条渲染管线不能同时打开,否则无法正常工作,是这样吗?让我们来验证一下:
首先需要下载ATI最新的催化剂3.6版驱动程序,当然使用光盘自带的版本也可以,同时最重要的Riva Tuner也要下载到硬盘,最新版本的可以在这里找到(http://www.guru3d.com/rivatuner/)。
首先将驱动程序解压,在安装Riva Tuner后,进入其目录\PatchScripts\ATI\SoftR9x00中找到对应操作系统的驱动修改脚本(SoftR9x00 w2k.rts对应支持Windows 2000\XP,SoftR9x00 w9x.rts对应支持Windows 98\Me),执行后在下拉菜单中选择“force RADEON 9800 capabilities”并按下“Continue”在弹出的对话框中在“Files of type”处选择ati2matag.sy_,File name中选择驱动程序解压目录中的\2KXP_INF\B_09865目录(以Windows 2000/XP为例)选择ati2matag.sy_后按下Open,驱动程序的破解就完成。
最后需要下载我们提供的已经加入过9800SE支持的Inf文件(可以使用光盘中自带的驱动程序inf),覆盖到安装目录(使用光盘中的驱动就没这么麻烦,修改完成后直接就可以安装)。然后执行驱动程序的Setup进行驱动安装。安装完成后重新启动就可以看到在Riva Tuner中如果看到9800SE已经打开了8条渲染流水线(注意“128-bit R350 (8x1) with 128MB DDR memory”,原来可是“128-bit R350 (4x1) with 128MB DDR memory”)。
至此RADEON 9800SE打开隐藏的4条渲染流水线的改造已经成功,经过测试修改后的火旋风Power 9818FX性能获得30%-50%的性能提升,以下是超频前后性能的表现:
测试项目 | 超频前 | 超频后 |
3DMark 2001SE 默认设置 | 11796 | 13667 |
3DMark 03默认设置 | 2686 | 3672 |
Quake 3 1024x768 HQ | 199.5 | 272.1 |
UT2003 1024x768 | 119.32 | 177.17 |
总结:
通过测试,我们了解了基于RADEON 9800SE的UNIKA 火旋风Power 9818FX性能的卓越表现。基于标准版本的RADEON 9800SE的UNIKA 火旋风Power 9818FX性能略微强于RADEON 9600和FX5600,但要稍弱于RADEON 9600 PRO。而修改之后的RADEON 9800SE不仅全面超越过RADEON9600 PRO,而且超频后依靠较高的核心频率,成绩已经和RADEON 9700相当接近了。可以说伴随着火旋风Power 9818FX系列的上市,市面上必将中端显卡市场必将经历一次大洗牌。据悉,双敏电子火旋风Power9818FX将以极具竞争力的超低价格进入市场,并且在购买同时随卡赠送一只价值299元的罗技光电鼠标,以不到千元的价格换取高品质的视觉享受,这对于国内大部分消费者来说绝对是一个好消息。
UNIKA双敏电子在暑假期间,为了答谢各位新老用户对旗下火旋风系列产品的厚爱。特举办“买显卡,送罗技光电鼠标!”的活动回报各位用户。凡是在近期购买采用ATI RADEON 9800SE核心的火旋风Power9818FX显卡的朋友,都有机会获得由ATI官方提供的罗技光电鼠标,其上有ATI官方标志。同时,由于UNIKA双敏电子与ATI的良好合作关系,购买基于ATI Readon 9600核心的火旋风Power9618/9618GX显卡,也能获得同样的赠品。由于鼠标数量有限,大家欲购从速!(双敏电子提供 2003-07-28)