2004年的冬季,是一个寒冷的季节,在这个冰冷的季节里,中国大陆的玩家却游戏不寂寞,传说中高贵的《天堂2》.号称中华第一武侠网游的《墨香》.宣称第一款会飞的网游《飞飞》.以及抗着“韩国总统大奖”的《希望》,这4 款几乎囊括了韩国最高水平的网游,纷纷投放中国大陆市场,着实让大家忙了个不亦乐乎,乐哉乐哉!
如此多的韩国大作纷纷抢登中国,究其根本原因就是中国网络游戏的日益壮大。据一份来自业内的权威机构分析报告,2004年大陆网游市场收入将首次达到了20亿以上(2003年为13.2亿),主要是由于国内网络游戏用户将会达到3000万人,同时在线用户将会超过百万,收费用户则会达到1200万,这无疑是一座极其诱人的金矿。
而在韩游横行大陆时,大陆本土也在挣扎中奋力崛起,已有挑战韩游霸主的趋势。金山的《剑侠情缘》,搜狐的《刀剑Online》等一批国产网游的经营状况都令人羡慕。韩游大量投放市场,无疑是为了抢占玩家市场。
吃蛋糕的多了,竞争将更加激烈,更加白热化,如何在这种绞杀中脱颖而出是目前各游戏研发商.代理商面临的主要问题。当盛大以《传奇》而雄霸江湖的年代成为一种神话时,我们只能把成功的目标放在游戏的运营上。无数游戏折戈沙场,其必杀原因就是运营不善,一个外挂的处理不当可以毁掉一个游戏,一个小小决策失误也可能毁掉一家公司。所以看好一个游戏本身的同时也要对经营游戏的商家多加考察。
中国网游经过几年的发展,日益出现百花齐放的局面,这让玩家有了更多的选择,也对游戏厂商提出了更高的要求。游戏厂商必须进一步细分玩家市场,扩大周边游戏产品力度,锁定所经营游戏本身所适合的玩家群体,服务倾向锁定群体,并有针对性的进行宣传等,确保运营方式的灵活性,运营方向的正确性,从而取得自身的成功。
2004即将华丽的翻过,可以预见,2005年的网游市场竞争将会更加激烈,韩国网游对中国的市场之争日趋白热化,《天堂2》《墨香》《飞飞》《希望》4款游戏也将会剑指华山,一论高低。
到底谁最强?我们谁也不好预测,就让玩家,让市场来选择最后的赢家吧。