3DFX从1994年建立的辉煌就快落幕,3DFX代表的时代将平静地逝去,正是它领导开创了PC机的3D游戏领域,并最终把PC机标配的2D显卡带入到3D图形时代。虽然3DFX后期的运作确实不当(特别是收购STB,变OEM为专产),但是3DFX的功绩依然为我们所敬服。让我们一起最后来看看3DFX的最后一份开发计划,也看看我们失去了什么... 1、Daytona (VSA-101)。计划使用0.18微米工艺,核心工作频率200MHz。它能支持8-64MB显存,具有2条渲染管道。这枚图形芯片本来打算在今年底开始出货。 2、Rampage Rev.A。计划使用0.25微米工艺,核心工作频率200MHz。它能支持32MB显存,具有4条渲染管道。本来,它将在明年第一季度发布。 3、Rampage Rev.B。计划使用0.18微米工艺,核心频率225MHz,支持32MB显存,具有4条渲染管道。作为Rampage Rev.A的升级版,它原计划在明年第二季度发布。 4、Rampage SLI。与前两种的区别是,它支持3DFX引以为傲的SLI,可以支持2、4或8芯片协同。单芯片工作核心频率200MHz,可以支持32MB-512MB显存。原计划在明年上半年生产。 5、Sage。规划中,这款图形芯片具有不少独特的技术,包括双面光影、几何压缩等。 虽然3dfx已经完成了Rampage芯片,但是NVIDIA表示他们在未来的产品中不会使用3DFX的任何一种图形芯片。不过,NVIDIA承诺将考虑引用3DFX的技术并在可能时用于新的产品中。关于这点,我们现在能表述的是,nVidia不过是仅仅想使用“3dfx”和“Voodoo”的品牌以扩大自己在零售市场的份额,因为nVidia还主要停留在OEM市场上。(耿言 12-19)
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