实在是对不起大家,大家……那个…………啊…………啊~~~~~~(话音未落就被愤怒的群众打了下去)-_-b (半晌,从地上爬起来)我知道……我错了……,这篇文章本应该是在元旦之后就献给大家,但是由于一些不可抗力和人为的因素,所以拖延至今,真的,同学因为要用机器所以将机器搬回去了,而由于我这个人比较懒,所以没能及时将机器要回,所以造成了跳票,实在是对不起大家了,不过话又说回来了现在跳票好象成了一种风气,只有跳票才能显示自己品牌的大牌,产品的优秀似的,所以说作为高手的我的这篇文章的跳票也是我的水平的体现了,哈哈哈哈、、、、、啊!(又被愤怒的群众打下台去,"这家伙还敢狡辩,打死他!!!) 呵呵,言归正传,在本篇文章中您将看到如下内容:1、QUAKE3测试(这都成了标准评测之一了,估计ZDNET快将它做入自己的测试软件了)2、模拟游戏(因为本人非常喜欢玩模拟器,而一些模拟器对硬件要求之高实在是不下于QUAKE3的,所以我也用一些模拟软件进行了测试)3、VCD转MPEG4、DVD转MPEG4(作为一种压缩格式MPEG4在进行压缩时对硬件尤其是CPU有着很高的要求,我在一套PIII800EB,256MBPC133,IBM75GXP的系统上转换一部DVD,居然花了10多个小时,所以说作为对CPU的考验我把他也列入了测试项目。4、SUPER π计算, SUPER π本来是由日本人开发用来计算π值的软件,但是由于对硬件的要求,尤其是稳定性的要求很高,所以被很多人拿来测试超频之后的系统的数据。 以上这些就是这篇文章的基本内容,但是由于这是在短短的两天中进行的测试,所以肯定有很多遗漏之处,希望大家见谅,如果您有什么疑问可以给我写信。另外由于这台机器可以在我这里放上两个礼拜,所以如果我在使用中发现什么问题或是有什么其他的东西我会在第一时间为您推出"补丁"的,所以这篇文章虽然是完结篇,但是不排除出现PATCH的可能。同时由于本篇文章较长,所以将分为3篇刊出("什么文章较长,分明是没写完用这个来搪塞我们""就是,太可恶了,扁他""对、对,扁他"于是RENY又被愤怒的群众一顿狂扁。) 下面让我们进入第一部分:QUAKE3测试 由ID SOFTWARE推出的QUAKE系列就是主视角射击游戏的代名词,同时也有一个令众多玩家生畏的名字"硬件杀手",用一个比方来说明吧,只要ID发布了新一代的QUAKE,那么很快就会有一个硬件升级的狂潮来临。 本次测试我使用的是ASUS的V7100 MX显卡,(对了,忘了跟您说了,这家伙托人从日本买回了一根三星的PC800 RDRAM,所以下面这些测试均是在256MB内存的情况下进行的)我将他的核心频率和显存频率都超到210MHz,使用的驱动程序是NVIDIA于2001年2月8日发布的nVIDIA TNT、TNT2、GeForce、Quadro、GeForce2、Quadro2系列芯片显卡公板最新驱动6.72 WHQL版For Win9x/ME,DX8.0中文版。在DEMO1中我一共用了三种模式,FASTEST、NORMAL、HIGH QUALITY,在这三种模式下P4的表现均十分稳定,具体得分见下表: | 640X480X32 | 800X600X32 | 1024X768X32 | 1280X1024X32 | FASTEST | 224.4 | 215.6 | 206.4 | 155.0 | NORMAL | 199.7 | 193.4 | 183.5 | 127.9 | HIGH QUATILY | 188.3 | 170.9 | 123.0 | 79.1 | 怎么样?看的你的眼珠子都要突出来了吧,这还只是用MX显卡的数值,这要是换上一块GEFORCEII ULTRA的话,什么效果您自己去想象吧。由于我的显示器的缘故1600X1200分辨率下的数据我没有测试,(其实是没法测试)但是我想不会有人在这种分辨率下玩游戏吧,(什么?你就是一个,MY GOD I服了YOU,从今天起,你是我大哥)除非您用19寸的显示器,在一般的17寸显示器上1280X1024就已经对显示器的性能提出了严峻的挑战了,一般来说17寸的显示器用1024X768就已经足矣了。 P4系统在号称"硬件杀手"的QUAKE上能有如此表现究其原因,我想第一应归功于256MB PC800的RDRAM,第二则是P4所采用的400MHz前端总线,这二者保证了数据处理的速度,而且GEFOCEII MX的第二代GPU也从一定程度上缓解了CPU的负荷,所以跑出这样的数值也应该是理所当然的事吧。结束这一部分之前,我想说的是,虽然P4可以跑出如此之高的Q3数值,但是鉴于INTEL将在今年推出新接口的P4,所以为了今后升级着想,您不妨再等等。(Reny 02-09)
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