矽统显示核心新技术,带来全新视觉冲击——浅析新一代SiS图形芯片特色技术系列之一
(新闻稿 恒宜中天提供)世界三大绘图芯片组制造商之一的矽统科技(SiS),在成功推出上一代产品SiS315之后,进一步加快了产品的研发速度,其新一代绘图产品的高品质令市场和竞争者不得不刮目相看,尤其是它优异的性价比,对于当前由一家独霸天下的绘图芯片组市场而言,为消费者提供了一种非常实惠的选择。 继SiS315系列显卡之后,矽统科技又即将于近日推出新一代的绘图芯片组产品,就目前掌握的资料显示,这款新的显卡核心将完全支持微软最新的DirectX 8.0应用编程接口(API)标准,提供多种像素光影方案(pixel shader),对于日后开发的新游戏能够完美表现各种特效,特别是在画面的清晰度和游戏的流畅性上,将比以往的产品有明显的提升。 像素光影技术最大的特色在于使显卡能够模仿真实物体的表面和材质,对由于平滑度不同造成的光影效果差别进行细致的刻画,使被模拟的物体栩栩如生,这项技术在多种情况下都能起到良好的效果,比如人类脸上的皱纹与斑点、高尔夫球上的凹洞、树木的表皮、动物皮肤上的突起等等。程序设计师可以通过编程改变光的方向与表现效果,并利用多重贴图的技巧提高物体的仿真度。像素光影是以每一像素为基础运算单位来进行绘图效果的计算,由于玩家对于画面细致度的要求日益提高,超过两百万个像素可能同时需要进行成像、贴图和渲染,而早先产品的处理速度只能达到每秒60个像素,造成了庞大的运算负载。但是SiS新一代的绘图芯片则可以通过像素光影轻而易举的处理这个程序,为普通PC带来优秀的专业3D电影"玩具总动员"般的显示效果。这样的硬件表现水准,对于用户来说,真是空前的震撼。此外,由于SiS的像素光影功能是完全可编程的,程序设计师可以自定义调色板的风格。综上所述,我们可以清楚地看到,可编程像素光影功能可以判断每一个像素的光投影、遮影和色彩,为游戏开发者提供了的极为方便的控制途径,从而轻松建立大量的特技效果。 除了难以置信的纹理效果外,新一代的SiS绘图芯片还能在一个周期内处理四个贴图,同时支持四条流水线工作。在单一周期内应用多个贴图,能够比执行多个周期产生更好的效果。因为多个周期会转换成多个几何转换与多个Z-buffer(Z缓冲)计算,导致整个成像过程的速度减慢。所以流水线的增加对显示速度的提升有着明显的效果。 拥有如此丰富特性的矽统新一代图形核心令人翘首以待,新技术的应用必将在产品性能上得到直接体现,能否继续保持并超越SiS315的良好销售情况,还要依靠更高的产品性价比做保证。相信矽统不会令消费者失望,消费者也不会令矽统失望。(新闻稿 恒宜中天提供 2002-01-28)
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