NVIDIA QUADRO FX改进并推动数字内容创建——Softimage|XSI采用NVIDIA硬件渲染功能
(新闻稿 易为公关公司提供)全球图形技术市场的领头羊NVIDIA公司(纳斯达克上市代码:NVDA)昨天宣布,SOFTIMAGE®|XSI®3.5版现已全面采用NVIDIA Quadro® FX 硬件渲染功能。这种集成式解决方案是通过在SOFTIMAGE|XSI的渲染树GUI中利用NVIDIA Quadro FX顶点和像素着色程序,使制作渲染成为实时数字内容创建的一部分。这种功能可使3D电影、广播和游戏开发人员在紧张的时间里制作出领先的图形内容。 “随着观众对电影、广播和游戏真实度的胃口不断加大,时间的日趋紧张,迅速创建完美图形内容变得至关重要,”计算机图形市场领先调查公司Jon Peddie Research公司的Jon Peddie博士说道,“NVIDIA通过其工作站产品中的硬件渲染功能给市场带来了价值并节省了时间。NVIDIA Quadro FX系列产品硬件渲染功能实现的图形质量和效果将永远改变3D制作的性质。” NVIDIA Quadro FX产品将业界第一种真正的128位浮点精度与八通道可编程图形引擎结合起来,为数字内容创建者带来了前所未有的真实度和完美的实时效果。NVIDIA Quadro FX架构的可编程性允许SOFTIMAGE|XSI艺术家创建像照片一样真实的着色效果,并可进行实时修改—利用NVIDIA开发的C类高级编程语言Cg。 “由于NVIDIA Quadro FX产品具有的独特硬件编程功能,使用SOFTIMAGE|XSI的开发人员不再需要在目标平台上预览图像,”Softimage研发主管Marc Stevens说道,“相反,他们可以在应用程序内直接开发Cg着色代码,以便查看在目标操作台上的效果,这导致工作流程更为简单,开发时间大大缩短。” 由于SOFTIMAGE|XSI具有NVIDIA Quadro FX硬件渲染功能,艺术家们不再需要单独渲染图像,以便查看变化的最终效果。他们可在制作过程中利用交互式着色引擎,以便实现真实的效果,这将导致更好、更快的内容创建。如果艺术家想把人物的皮肤从油性改为干性,他们只需调节应用程序里的滑动块,该变化就将进行实时计算和渲染。 “NVIDIA Quadro FX解决方案和SOFTIMAGE|XSI支持DirectX®和OpenGL®,因此艺术家可针对多个平台迅速改变图形效果,”NVIDIA工作站产品管理主管Jeff Brown说道,“艺术家利用Linux或Windows PC机上SOFTIMAGE|XSI中的Cg语言为电影制作特效,在他们创作基于电影的游戏时,他们还可轻轻松松地重新利用这些效果。”(新闻稿 易为公关公司提供 2003-06-17)
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