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ATi: ATi谈论对统一Shader架构的具体看法
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[新闻图片]ATi: ATi谈论对统一Shader架构的具体看法
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[简介]
从上图不难看出,在第一个场景中,该鲨鱼物体有大量多边形组成,而组成多边形或者说三角形的顶点都由GPU的Vertex shader来处理,因此Vertex shader一直处于繁忙状态,相反,这时Pixel shader却没有多少工作可做,这显然是在硬件上对芯片的浪费。 第二个场景是另外一个极端,在这个水波纹场...
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